C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir

Sınıflar soyut olarak bildirilebilir; özge bir deyişle bir veya daha şu denli yöntemin uygulaması yoktur. Soyut sınıfların örneği doğrudan oluşturulamasa da, noksan uygulamayı sağlayıcı diğer sınıflar ciğerin kök sınıflar olarak fariza yapabilir.

Olumsuz bakiyesi olabilecek ancak bakiye evetğunda her ay bir faiz ücreti olan bir kredi satırı.

Her bir yapı farklı bir gestaltnın yahut organizasyonun olası durumlarına seslenme edebilecek tarzda vüruttirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok safi bir örnektir. Yakışır zamanlarda kullanmanın başarım ve hizmet açısından maliyeti ne derece azalttığı aşikardır.

Örneğin veritabanından bir araç silindiğinde bir metodun çhileıştırılması, dosya silindiğinde bir metodun çkızılıştırılması delegate ile bünyelır.

Init only propery’lerde sadece object initializer esnasında kırat taması konstrüksiyonlabilmesini sağlamlar.

şayet bir sınıfa Interface uygulanmışsa yani implement edilmişse, o Interface sineindeki metotlar kesinlikle sınıfta da uygulanmalı kısaca implement yapılmak zorundadır. Önceki derslerim olan C# Inheritance – C# Kalıt Kavramı ve C# Class Encapsulation derslerim dâhilin hazırladığım yürütüm içinde Interface konusu da ekleyeceğim.

// Rest the mouse pointer over j to verify that you are adding // an C# Object Kullanımı int to a list of objects. Each element j is boxed when // you add j to mixedList. mixedList.Add(j);

Majör çaplı projelerde veritabanı sorunlemleri esnasında silinme işleminin yapıldıktan sonra şart altına kızılınması bu yöntemle katkısızlanabilir.

Mafevkdaki kullanımda nesne oluşturulurken derslikın kurucu metoduna “yeni” muhtevalı string bir kırat gönderildi. Bu değeri alınlayabilen örnek dershane şu şekildedir:

1) Okuma ve dolak olarak Tag’a en hızlı muvasala Tag’ın duraksız tasarrufı ile olur. MainClass’ın şeşnda

ile aldığınız muta string tipte elde edilmektedir ve 2. satırda objeye atarken özen ederseniz eğer o string veriyi duraksız olarak boxing yapmaktasın.

Bunun anayasa sebebi Nesne Yönelimli Programlamada görev vadi sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Sınıflar (ancak bünyelar) devralma kavramını destekler. Asıl klas olarak adlandırılan başka bir sınıftan türetilen bir klas

Özelliklerine boy bos atayarak derslik yahut yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve başlangıçlatabilirsiniz. Daha okkalı bilgi dâhilin bkz. Nesne saksılatıcı kullanarak nesneleri temellatma.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *